镜教案(32647字)享受永久免费更新
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——小黄人、微光、浪队各大顶尖国服路人王拟写,盗版必究
全国冠军战队“浪队”倾情推荐。
目录:
一、镜的技能机制与操作技巧讲解
-被动技能(技能说明、拆分理解、中轴线概念引入)
-一技能(技能说明、拆分理解、10个需注意问题-技能连招引入)
-二技能(技能说明、拆分理解、10个需注意问题-对称轴概念引入-技能连招引入)
-大招(技能说明、拆分理解、基础部分5个需注意问题、进阶部分10个需注意问题、飞雷神练习方法、镜的大招在团战中的作用、技能连招引入)
二、国服镜的实战打法思路讲解(基础通用思维、进阶扩散性思维)
三、国服镜的团战打法思路讲解(涵盖5个细节)
四、镜的操作设置讲解
五、国服镜的出装铭文搭配思路讲解(挑选思路、替代选择、换装思路)
六、镜应对其他英雄的打法思路讲解(含打野、战边、坦边、射手、中单、辅助)
七、对镜的反向克制思路讲解(细分为3种思维模式)
八、国服镜的团队指挥思路讲解
一、镜的技能机制与操作技巧讲解:
1、被动技能:
技能说明:本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。镜像造成本体30%的伤害和回复,对防御塔只造成10%的伤害,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%,此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少。
小黄人建议:如果大家接触一个新英雄,技能说明看得眼花缭乱,那么最需要做的事情就是拆分。
被动技能拆分理解:
①本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记:对于这句话,很像我们上学,数学课老师讲的X与Y,而大家也可以找出最适合自己理解的方式,如把第一种印记称为A印记,第二种印记称为B印记,或把第一种印记称为红印记,第二种印记称为蓝印记。这些叫法没有固定,都只是为了加深自己的记忆。
②如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间:
已损生命值百分比的斩杀伤害:王者荣耀里的斩杀线概念由召唤师技能终结(之前就叫斩杀)引申而出,召唤师技能终结的效果为“立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害”,那么当假设该临界点百分比剩余血量为N,则可得出公式N*14%=1-N,N值为87.72%。即当敌人大约损失最大血量值达到87.72%时,便可用召唤师技能终结来瞬间带走敌人,同时由于召唤师技能终结的伤害为真实伤害,可忽略敌人的护盾与防御(免伤效果除外)。其他类似技能:杨戬、裴擒虎虎形态的一技能;雅典娜、兰陵王的二技能;达摩、诸葛亮的大招等。此外,装备破军及澜的被动技能效果、白起的二技能被动效果也会对斩杀线有增幅效果。
回归镜本身来讲,最重要的就是斩杀伤害和打出两种印记会刷新一二技能的CD。
斩杀伤害在镜的大招还会有涉及,即“镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害”。
而在这句话里,还涉及到冷却时间机制,被动常规冷却时间为5秒,大招期间为2秒,这点在技能说明时没有明确写出,是需要自己去测试的,就像小黄人在研究貂蝉时也会去研究大招的持续时间,为12秒。
③镜像造成本体30%的伤害和回复:这句话涵盖了镜的操作上限空间,镜在秒人和刷野都可以利用这个机制。
首先是秒人:镜像和本体同时打到敌人,伤害会更高。
其次是回复:适用二技能,镜像和本体同时用二技能打到敌人回血更高,打兵线+多敌人和刷野打三猪的时候回血最高。
然后承接技能说明里的这两句话来看:“对防御塔只造成10%的伤害”、“镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%”。
对防御塔只造成10%的伤害:适用于飞雷神磨塔,后面会在讲大招时讲到。
镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%:这也是涉及到大招的机制,以及一级刷野的时候可以用这个技巧,刷野时可一边打伤害一边走位拉开本体与镜像的距离。
④此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少:这句话所描述的,就是小黄人前面说的镜的技能冷却时间机制,官方在做技能说明时候没有详细写出时间,多靠玩家自行在训练营测算,测算出的结论是被动常规冷却时间为5秒,大招期间为2秒。
把技能说明拆解分析完毕后,我们开始试着从中找出重点,化繁为简。
镜的被动技能有个最核心的概念:中轴线。
中轴线在学术文献中的解释为:《中国建筑史》把中国古代大建筑群平面中统率全局的轴线称为“中轴线”,并且指出“世界各国唯独我国对此最强调,成就也最突出,比如故宫就处在北京中轴线上。
镜的核心机制围绕中轴线这个概念展开,策划在设计镜这个英雄时,赋予了她全新的技能机制,接着我会通过讲解一技能、二技能和大招,分别讲解镜的技能机制与中轴线概念的结合。
在这个部分,有3个最重要的细节需要大家记忆,同时我也会讲解第一个初学方法,分为3个步骤:
最重要的,需要大家记忆的细节一:镜的一技能、二技能与大招的技能方向均是中轴线的方向。
最重要的,需要大家记忆的细节二:镜使用技能后产生的镜像会出现在技能释放轴线的侧边。
最重要的,需要大家记忆的细节三:镜使用技能后产生的镜像都是以指示器为中轴线产生的。
如何消化这3个概念,也是这里要讲解的第一个初学方法:
步骤一:在训练营里对上下左右四个不同方向使用一技能,观察镜像产生位置。
步骤二:在训练营里对上下左右四个不同方向使用二技能,观察镜像产生位置。
步骤三:在训练营里对上下左右四个不同方向使用大招,观察镜像产生位置。
同时这些概念在后面的讲解中还会细化。
一技能:
技能说明:镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成120/150/180/210/240/270(+85%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
一技能拆分讲解:
①技能数值:首先我们看技能数值,为什么镜不推荐做全输出装,适合半肉装,而娜可露露推荐做全输出装,最多做一件反甲,对面如果是以法术输出为主或是混伤阵容的话还是建议做名刀:
娜可露露的一技能伤害有+155%额外物理加成,二技能伤害有170%额外物理加成,大招伤害有265%额外物理加成。
而镜的一技能伤害仅有85%物理加成,二技能伤害仅有70%物理加成(额外物理加成意指靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击。而物理加成还包含了英雄本身的攻击)。相对应地,镜的技能基础伤害会高很多,逆风情况下,同经济的镜能比娜可露露作用更大。
②镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人:可理解为突进技能。这句话里的核心是会对突进路径上的敌人造成伤害,这个路径包括与镜贴身的敌人,当你与敌人贴身,往后使用时,同样会对敌人造成伤害。既能跑路又能斩杀敌人。
③技能生效距离:一技能的生效距离还会比技能指示器远。
如在这个位置,指示器够不到敌人,但用出去依然能对敌人造成伤害。
但当我们要用一技能过墙时,就不能被这个机制骗了,得是需要指示器超过一个身位才行。
……
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